第(2/3)页 但那个挥砍的动作是有节奏的。 陈浩盯着那个动作看了一遍,心里默数了一下。 从启动到落剑,大约零点八秒。 落剑的那一瞬间屏幕上的绿色色块会微微闪一下,亮度高了一点点又回来,像剑风劈在地上激起的那一下反光。 这个细节做出来了。 “你砍一下。”陈浩说。 梁永琪的手指按了一下鼠标左键。 左键按下去的声音清脆,咔嗒一声。 屏幕上的灰色角色往前迈了半步,身子一斜,剑举起来,劈下去。 剑落的位置是一只鸡。 那只鸡比角色矮很多,用黄色和橙色的色块拼成,鸡冠是一个红色的三角形,很突兀地点在头顶,身体是椭圆形的,还在一上一下地轻微跳动,像有呼吸似的,不知道是李轩刻意加的动画还是刷新率的问题,但效果看着竟然有点生动。 剑劈中鸡身的那一刻,鸡身上跳出一串数字:负七。 红色的,粗体的,数字飘了一下才消散。 鸡的血条掉了一小截。 原来血条是绿色的,现在退了一截,变成灰白色。 然后鸡动了,鸡头往前一啄,白色的数字从灰色角色头顶冒出来:负二。 灰色角色的血条也掉了一小截。 两个人看着屏幕上的灰色小人和那只鸡一来一回地互相攻击。 那只鸡啄人的节奏不快,大约每两秒啄一下,啄的伤害不高,但一直啄。 灰色角色的血条在以肉眼可见的速度往下退,退得不快,一步一格的,像下楼梯。 梁永琪的手指没有动,鼠标指针停在屏幕中央,陈浩的视线落在血条旁边那个跳动的数字上。 负二,负二,又是负二。 那只鸡的攻击力很稳定,每次都是负二。 梁永琪又按了一下鼠标左键。 角色再次挥剑,这次砍出了负九。 鸡的血条降到了三分之一以下,绿色的部分只剩一小截了。 鸡转身往旁边走了两步,翅膀扑腾了一下—— 那翅膀是三个橙色色块拼成的,扑腾的动作就是三个色块上下错了一下位置—— 像是要逃跑,但跑了两步又停下来,在原地站着了。 脚底下的像素格子还踩在原来的网格线上。 梁永琪追上去再砍了一剑,鼠标左键又响了一声。 剑落在鸡身上,鸡的血条彻底空了,绿色全部退完。 鸡身晃了一下,晃的动作很僵,从左到右倾斜了大概十五度,然后倒在地上,消失了。 地面上留下了一小堆金币的图标,五个金色的圆形小点排列成一圈,在深绿色的地面上格外显眼。 “爆金币了。”梁永琪的声音带着一点压不住的兴奋,尾音翘起来了,“这是李轩昨天刚加进去的掉落逻辑。 他说如果不加这个,打怪没有正反馈,测试的人砍了五分钟就会无聊到想睡觉。 我之前还不信,觉得打怪本身就是反馈,结果我自己试了一遍,砍到第三只鸡的时候就在想怎么还不掉东西。 掉出来那一瞬间心里确实舒服了。” 陈浩没有接话。 他往前凑近了一些,脖子往前伸,目光落在屏幕右下角的用户界面区域。 那里排列着几个功能按钮,每个按钮都是一行文字加一个方框,"背包""角色""技能""设置",四行字排成一列。 字体是系统默认的宋体,黑底白字,方框边缘的线条很细,是那种程序随手画出来的默认样式。 第(2/3)页