第(2/3)页 电话那头陈浩听完之后没有马上回应。 她听到他那边有一个很轻的声响,像手指在桌面上叩了一下又收住了。 “就是要大部分人打不过。”陈浩说,声音不紧不慢的,每个字之间的间隔均匀,“打得过的是‘大佬’,打不过是‘正常’。 你想想,如果所有人都能轻松打过血色城堡,那通关就没有任何意义,掉落的顶级装备所有人都有,装备本身也就不值钱了。 正是因为大部分人打不过,打得过的那一小部分人才有成就感,打不过的人才会心甘情愿地给大佬当队友,社交就是这样绑定起来的。 一个行会里最厉害的那几个人带着其他人打副本,其他人负责在后面递药水、拉怪、站桩输出,大佬负责扛伤害、指挥走位、卡关键技能。 这种分工本身就是在制造社交关系。 如果所有人都能单刷,谁还组队?” 梁永琪把这段话在脑子里转了一圈。 她的眉头还皱着,但褶皱的角度从“反对”的方向转成了“在想怎么补充”的方向。 她拿起笔在笔记本的空白处写了几行字,写完之后抬头对着手机说了一句。 “你说的逻辑我认了,大部分人打不过这件事我可以接受。 但我加一个东西——次数保护机制。 每个玩家每天只能进入恶魔广场三次,血色城堡每周两次,无论成败。 打不过的人试了三次之后今天就不能再进了,他今天受的挫就到此为止,不会无限叠加。 明天重置之后他再来,带着今天攒的经验和装备上的小提升再试。 第(2/3)页